Bagaimana Bridge Online Mengubah Permainan

Bayangkan bermain bridge dengan piyama, menyeruput kopi, dan bersaing dengan penggemar permainan dari seluruh penjuru arena. Selamat datang di bridge daring – di mana masa depan olahraga kartu tradisional ini sedang terjadi sekarang! Bridge tidak hanya untuk ruang kartu yang tenang lagi – bridge sudah jauh melampaui dunia digital, dan lebih menarik dari sebelumnya. Sekarang, Anda dapat memainkannya kapan saja, di mana saja, dengan siapa saja di seluruh dunia. Ini bukan gaya yang hanya sesaat – ini adalah pengubah permainan yang membentuk kembali cara kita bermain bridge.

Baik Anda seorang profesional atau benar-benar pemula, tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk bergabung dalam jaringan bridge. Dari permainan global hingga mitra AI, dari turnamen larut malam hingga klub virtual – bridge daring menghadirkan kemungkinan baru untuk semua orang.

Mari kita lihat dunia bridge daring yang menarik.

Munculnya Platform Bridge Daring
Salah satu manfaat terbesar dari bridge daring adalah potensinya untuk menghubungkan pemain dari seluruh dunia. Tidak lagi dibatasi oleh lokasi fisik, para pecinta kini dapat menemukan mitra dan petarung dari tempat dan budaya internasional yang luar biasa, yang memperkaya pengalaman bermain. Konektivitas global ini telah mendorong perpaduan berbagai gaya dan teknik bermain, yang mendorong komunitas bridge yang lebih kuat dan dinamis.

Pemain dari New York kini dapat secara teratur bersaing dengan lawan main di London, Tokyo, atau Sydney, sehingga menciptakan lokasi bermain internasional yang sesungguhnya.

Selain itu, sistem daring menawarkan ketersediaan sepanjang waktu, yang memungkinkan para pemain untuk menikmati latihan kapan saja sesuai dengan jadwal mereka. Fleksibilitas ini membuat bridge lebih tersedia bagi para profesional yang sibuk, orang yang suka begadang, dan mereka yang berada di zona waktu yang indah. Ketersediaan gim video yang umum juga telah menyebabkan peningkatan frekuensi bermain bagi ratusan penggemar.

Jika sebelumnya hobi mingguan di klub lokal menjadi hal yang biasa, para pemain kini dapat menikmati hobi mereka setiap hari, atau mungkin beberapa kali sehari, yang disebabkan oleh perkembangan potensi yang cepat dan basis pemain yang lebih terlibat.

Sejarah Bridge Online
Evolusi bridge online dimulai pada awal tahun Sembilan Puluhan, merevolusi cara penggemar terlibat dengan olahraga ini. Perkembangan penting terjadi saat hadirnya OKbridge dengan menggunakan cara Matt Clegg pada tahun 1990. Saat berada di Finlandia, Clegg mengembangkan model awal OKbridge sebagai perangkat lunak gratis, yang memungkinkannya bermain bridge melalui Internet dengan teman-teman di Amerika Serikat.

OKbridge pertama kali diluncurkan ke publik pada bulan Agustus 1990 sebagai perangkat lunak gratis. Banyak pemain bridge yang memiliki sistem komputer pribadi pada saat itu sangat antusias karena kami ingin bermain bridge dengan orang-orang di seluruh dunia! Ini menjadi luar biasa. Namun, ini adalah sesuatu yang berbeda dari apa yang Anda katakan sekarang. Kami bermain dengan layar hitam dan teks putih (atau mungkin berubah menjadi teks hijau) – tanpa gambar sama sekali. Obrolan teks menjadi tersedia dan komentar seperti LOL dan BRB menjadi hal yang baru dan lucu. Seseorang harus menyiapkan mesin berjalan Unix untuk membuat semuanya menjadi karya seni.

Pada tahun 1992, OKbridge menjadi perusahaan daring pertama yang menyediakan permainan bridge tiruan, selain meningkatkan daya tariknya.

Pencapaian OKbridge membangun kemampuan struktur daring untuk menghubungkan penggemar permainan bridge di seluruh dunia, yang menjadi dasar bagi kecenderungan masa depan dalam permainan bridge daring. Saat itu, belum ada penggemar permainan bridge ‘robot’.

Pada tahun 2001, Bridge Base Online (BBO) diperkenalkan oleh Fred Gitelman, yang menyediakan ruang permainan bridge multipemain daring gratis untuk berlatih dan bermain. BBO adalah salah satu platform menang77 pertama yang menawarkan pemain robot. Awalnya, robot-robot itu sangat sederhana, dirancang untuk memungkinkan latihan solo atau mengisi kekosongan penggemar permainan dalam permainan video. Seiring berjalannya waktu, BBO mengembangkan AI untuk mensimulasikan gaya dan strategi permainan manusia dengan lebih baik.

Pada pertengahan tahun 2000-an, robot yang lebih modern telah dikembangkan untuk digunakan pada struktur seperti BBO dan OKbridge. Penggemar permainan AI ini juga perlu berevolusi ke konvensi penawaran dan strategi permainan kartu tertentu, yang membuatnya berguna untuk pendidikan dan permainan kompetitif.

Awal tahun 2000-an juga menyaksikan munculnya berbagai struktur, yang mencakup Swan Games pada tahun 2000 dan BridgeClubLive pada tahun 2001, yang masing-masing berkontribusi pada pertumbuhan komunitas bridge daring.

Pada tahun 2010-an, struktur seperti Funbridge dan BBO menghadirkan petarung AI yang jauh lebih unggul, yang sering kali dimodelkan pada permainan panggung profesional. Robot-robot ini menjadi terkenal untuk permainan video informal dan kompetitif, yang memberikan analisis dan wawasan tentang pilihan para pemain.

Pandemi COVID-19 pada tahun 2020 juga meningkatkan peralihan ke bridge daring, dengan struktur seperti RealBridge yang diluncurkan pada bulan November 2020, yang menyediakan audio dan video terintegrasi untuk mensimulasikan permainan tatap muka.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *